天马阁

 找回密码
 立即注册
                                        →→→→→→→→→→→→ 1点击查看所有VIP教程目录长列表(总教程数269个) 2办理VIP详情进入 ←←←←←←←←←←←←
1 x64CE与x64dbg入门基础教程 7课 已完结 2 x64汇编语言基础教程 16课 已完结 3 x64辅助入门基础教程 9课 已完结 4 C++x64内存辅助实战技术教程 149课 已完结
5 C++x64内存检测与过检测技术教程 10课 已完结 6 C+x64二叉树分析遍历与LUA自动登陆教程 19课已完结 7 C++BT功能原理与x64实战教程 29课 已完结 8 C+FPS框透视与自瞄x64实现原理及防护思路 30课完结
64驱?封? 9 64反驱? 10 64位V? 11 绝? 12 ???课?
13 64透 ? 14 64U ? 15 64Q ? 16 64功 ?
17 64U ? 18 64模 ? 19 64多 ? 20 64网 ?
21 64注 ? 22 64火 ? 23 64棋 ? 24 64自二链L?
25 64破 ? 26 64 ? 27 加入2000人交流群637034024 3 28 免责声明?
查看: 10176|回复: 0

1所有VIP教程目录长列表

 关闭 [复制链接]

13

主题

0

回帖

27

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

天马币
42
发表于 2023-8-11 10:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有VIP教程目录长列表


注意#1:下面教程根据学员反馈,会考虑不定时更新,本站标注“已完结”教程,都已经发布VIP下载地址。

注意#2:当前发布的所有教程加起来总教程数量 :269

如果您已经是VIP 想要下载VIP教程 需要先登录VIP账号:点击进入板块(板块主题下的帖子对应下载)




教程1---x64CE与x64dbg入门基础教程 7课 已完结

1.64位CE如何附加进程以及注意事项。
2.64位CE数值类型的使用与经验技巧。
3.64位CE扫描类型的使用与经验技巧。
1.64位调试器如何附加游戏进程与剥离进程。
2.解释64位调试器里调试界面各种窗口的作用。
3.演示常用的64位调试器快捷键以及作用。
4.64位调试器如何下各类调试断点及命令栏命令作用效果。




教程2---x64汇编语言基础教程 16课 已完结

1.学习汇编语言的15大好处。
2.学习16位32位64位汇编语言的区别。
3.学习64位寄存器与32位EAX、EBX、ECX和EDX寄存器以及对应的16位寄存器和用途。
4.学习变址与指针寄存器对应64位寄存器和32位寄存器以及其用途。
5.学习标志寄存器RFLAGS寄存器与其用途以及6种灵活的32位64位寻址方式与其作用。
6.揭秘高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系以及学习Intel格式和AT&T格式的指令格式。
7.学习数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP效果。
8.学习地址传送指令LEA与算数运算指令ADD、SUB效果。
9.学习算数运算指令INC_DEC_CMP_NEG效果。
10.学习算数运算指令MUL、IMUL、DIV、IDIV效果。
11.学习逻辑运算指令OR、AND、NOT效果。
12.学习逻辑运算指令XOR、TEST效果。
13.学习普通移位指令SAL、SAR、SHL、SHR效果。
14.学习循环移位指令ROL、ROR、RCL、RCR效果。
15.学习条件转移指令JMP、JNZ、JE等效果以及函数调用指令CALL、RET效果。
16.学习32位64位函数调用约定。




教程3---x64辅助入门基础教程 9课 已完结

1.什么是窗口句柄,进程ID,线程ID,进程句柄?
2.什么是64位CALL?无参数64位CALL与有参数64位CALL区别?
3.怎么调用测试64位CALL功能效果与怎么判断识别64位CALL有几个参数?
4.为什么要设立64位死码特征?如何设立汇编与二进制死码特征?
5.什么是基址或偏移?偏移如何形成的?偏移最多有多少级?为什么要找基址与偏移?
6.64位CALL内部反汇编里局部变量怎么识别与分析来源?
7.64位CALL内部反汇编里参数怎么识别与分析来源?
8.分析来源下断就立即断下怎么办?
9.什么是send或者WSASend?




教程4---C++x64内存辅助实战技术教程 149课 已完结

开发工具:64位Visual Studio 系统:64位 实战对象:64位
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们

1.逆向分析x64端人物血基址偏移。
2.逆向分析x64端人物坐标基址偏移。
3.遍历x64端人物结构信息数据偏移。
4.C++x64编程打开游戏进程权限。
5.C++x64编程读取显示出人物信息有价值数据。
6.C++x64编程如何调试出代码有异常错误地方以及异常处理。
7.C++x64编程学会使用D与R版通用调试输出功能,方便代码排错。
8.C++x64编程DLL动态链接库建立与函数调用。
9.逆向分析找出x64打坐CALL。
10.C++x64编程注入Dll之安装钩子HOOK。
11.C++x64编程注入Dll之回调函数按键处理。
12.C++x64编程注入DLL之按键呼出与隐藏新建对话框。
13.C++x64编程标签页控件TabControl的使用。
14.C++x64编程标签页控件TabControl的使用(2)。
15.C++x64编程让标签页控件里对应对话框页面成功调用代码。
16.C++x64编程cpp文件中调用另一个cpp文件中定义的函数。
17.C++x64编程内联汇编设置与汇编方式调用x64打坐CALL。
18.C++x64编程指针方式调用x64打坐CALL。
19.逆向分析x64寻路与停止寻路状态基址偏移。
20.逆向分析解决x64失去鼠标焦点游戏画面停止刷新问题。
21.逆向分析x64打开与关闭NPC窗口状态基址偏移。
22.逆向分析x64选中与未选中NPC或怪物状态基址偏移。
23.逆向分析x64无限视距的实现以及基址偏移。
24.逆向分析找出x64整理背包CALL。
25.逆向分析找出x64封包型整理背包CALL。
26.逆向分析找出x64使用背包物品CALL。
27.C++x64编程指针方式调用x64使用背包物品CALL。
28.逆向分析找出x64封包型使用背包物品CALL。
29.C++x64编程指针式调用x64封包型使用包裹物品CALL。
30.逆向分析找出x64存九格袋CALL。
31.逆向分析找出x64封包型存九格袋CALL。
32.逆向分析找出x64召唤宠物CALL召回宠物CALL。
33.逆向分析找出x64宠物合体增防CALL宠物合体增功CALL及解除CALL。
34.逆向分析找出x64丢弃物品与捡物CALL。
35.C++x64编程指针式调用捡物CALL。
36.逆向分析找出x64封包型捡物CALL。
37.C++x64编程指针式调用封包型捡物CALL。
38.逆向分析找出x64物品存仓库CALL仓库取物CALL。
39.逆向分析找出x64存原料包裹物品与取原料包裹物品CALL。
40.逆向分析找出x64穿戴装备与卸下装备CALL。
41.逆向分析找出x64飞行与取消飞行CALL以及上下坐骑CALL。
42.逆向分析找出x64封包型飞行与取消飞行CALL。
43.逆向分析找出x64普通攻击CALL。
44.C++x64编程指针式调用x64普通攻击CALL。
45.逆向分析找出x64切换称谓CALL。
46.逆向分析找出x64表情动作CALL。
47.逆向分析找出x64更换游戏线路CALL。
48.逆向分析找出x64技能加点与轮回书加点CALL。
49.逆向分析找出x64截断技能CALL。
50.C++x64编程指针式调用x64截断技能CALL。
51.逆向分析找出x64封包型截断技能CALL。
52.逆向分析找出x64传送光圈传送CALL。
53.逆向分析找出x64封包型传送光圈传送CALL。
54.逆向分析找出x64TAB选怪CALL取消选怪CALL鼠标选中怪物CALL。
55.C++x64编程指针式调用x64TAB选怪CALL。
56.逆向分析找出x64释放宠物技能CALL。
57.逆向分析找出x64交任务CALL接任务CALL。
58.C++x64编程指针式调用x64交接任务CALL。
59.逆向分析找出x64放弃任务CALL。
60.C++x64编程指针式调用x64放弃任务CALL。
61.逆向分析找出x64打开NPCCALL与采集地面物品CALL。
62.C++x64编程指针式调用x64打开NPC与采集地物CALL。
63.逆向分析找出x64打开仓库NPC二级对话CALL与关闭仓库对话CALL。
64.C++x64编程指针式调用x64打开仓库NPC二级对话CALL与关闭仓库对话CALL。
65.逆向分析找出x64喊话CALL。
66.C++x64编程指针式调用x64普通喊话CALL。
67.逆向分析找出x64组队CALL。
68.C++x64编程指针式调用x64组队CALL。
69.逆向分析找出x64技能CALL。
70.C++x64编程指针式调用x64技能CALL。
71.逆向分析找出x64封包型技能CALL。
72.C++x64编程指针式调用x64封包型技能CALL。
73.逆向分析找出x64寻路CALL与飞行寻路CALL。
74.C++x64编程指针式调用寻路与飞行寻路CALL。
75.逆向分析找出x64开启副本秘境CALL。
76.逆向分析找出x64销毁物品CALL。
77.逆向分析找出x64封包型放弃任务CALL。
78.逆向分析找出x64封包型宠物技能CALL。
79.逆向分析找出x64商店卖物CALL。
80.逆向分析找出x64快捷键数组0-9与F1-F8数组以及无快捷键栏基址偏移。
81.逆向分析找出x640-9与F1-F8快捷键CALL。
82.C++x64编程指针式调用x64快捷键CALL。
83.逆向分析找出x64无快捷键快捷栏技能CALL。
84.C++x64编程指针式调用x64无快捷键栏技能CALL。
85.逆向分析找出x64开启关闭自动打怪技能吃药内挂CALL。
86.C++x64编程指针式调用x64自动打怪技能吃药内挂CALL。
87.逆向分析找出x64屏蔽周围玩家防卡CALL通用按键CALL。
88.C++x64编程指针式调用x64屏蔽玩家防卡通用按键CALL。
89.逆向分析找出x64封包型打开NPC_CALL。
90.C++x64编程指针式调用x64封包型打开NPC_CALL。
91.逆向分析找出x64寄送游戏币CALL。
92.逆向分析找出x64寄送背包物品CALL。
93.逆向分析x64寄送CALL参数数据1基址偏移。
94.逆向分析找出x64封包型寄送游戏币CALL。
95.逆向分析找出x64封包型寄送物品CALL。
96.逆向分析找出x64自动登陆输入账号密码CALL。
97.逆向分析x64自动登陆输入账号密码CALL参数数据基址偏移。
98.C++x64编程指针式调用x64自动登陆输入账号密码CALL。
99.逆向分析找出x64商店买药CALL。
100.逆向分析x64商店买药CALL参数数据基址偏移。
101.逆向分析找出x64关闭NPC窗口CALL。
102.逆向分析找出x64输密码进入游戏CALLx64通用点击控件CALL。
103.逆向分析x64输密码进入游戏CALLx64通用点击控件CALL参数数据基址偏移。
104.C++x64编程指针式调用x64通用点击控件CALL。
105.逆向分析找出x64密语聊天CALL。
106.逆向分析找出x64死亡回城CALL。
107.逆向分析找出x64魂魄加点CALL。
108.逆向分析找出x64封包型融合魂魄物品CALL。
109.逆向分析找出x64领取每日福利CALL。
110.逆向分析找出x64领升级福利CALL。
111.逆向分析找出x64不用打开NPC远程销毁物品CALL。
112.C++x64编程指针式调用x64远程销毁物品CALL。
113.逆向分析找出x64打开NPC二级对话CALL。
114.逆向分析x64打开NPC二级对话CALL参数数据基址偏移。
115.C++x64编程指针式调用x64打开NPC二级对话CALL。
116.逆向分析x64移动商店物品到待买物品CALL。
117.C++x64编程指针式调用x64移动商店物品到待购物品CALL。
118.逆向分析x64包裹数组数据结构。
119.逆向分析x64原料包裹数组数据结构。
120.C++x64编程指针式遍历包裹与材料包裹数组数据结构。
121.逆向分析x64仓库数组数据结构。
122.C++x64编程指针式遍历仓库数组数据结构。
123.逆向分析x64技能数组数据结构。
124.C++x64编程指针式遍历技能数组数据结构。
125.逆向分析x64NPC怪物数组数据结构。
126.遍历x64NPC怪物数组找到有用数据偏移。
127.C++x64编程指针式遍历NPC或怪物数组数据结构。
128.逆向分析x64任务数组数据结构。
129.遍历与分析任务数组有用数据偏移。
130.C++x64编程指针式遍历追踪任务数组数据结构。
131.逆向分析商店物品数组数据结构。
132.C++x64编程指针式遍历商店物品数组数据结构。
133.逆向分析x64地面物品数组数据结构。
134.逆向分析x64玩家数组数据结构。
135.逆向分析打开NPC采集地面物品CALL参数基址偏移。
136.逆向分析捡物CALL参数基址偏移。
137.C++x64编程指针式遍历地面物品数组数据结构。
138.逆向分析x64队伍数组数据结构。
139.C++x64编程指针式遍历队友与玩家数组数据结构。
140.C++x64编程自动实时读取人物信息。
141.C++x64编程自动普通攻击。
142.C++x64编程自动范围内选怪。
143.C++x64编程自动快捷键技能打怪。
144.C++x64编程自动技能打怪。
145.C++x64编程自动死亡回城。
146.C++x64编程自动加血加蓝。
147.C++x64编程自动多条喊话内容喊话。
148.C++x64编程自动捡物以及过滤捡物。
149.C++x64编程自动定点打怪。




教程5---C++x64内存检测与过检测技术教程 10课 已完结

开发工具:64位Visual Studio 系统:64位
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们

1 x64游戏CRC64校验检测原理。
2 如何定位到x64程序或x64游戏的CRC64检测以及过掉检测的几个思路技巧。
3 C++x64编程实战过x64游戏全局静态CRC64内存检测。
4 C++x64编程实战过x64游戏动态CRC64检测。
5 x64游戏内存数据对比校验检测原理以及如何查找检测。
6 C++x64编程实战过x64游戏内存数据对比校验检测。
7 x64游戏CALL调用检测原理。
8 C++x64编程过x64游戏CALL调用检测。
9 CRC64检测地方被加VM的情况如何分析与过VM检
10 x64数据对比校验检测地方被加VM的情况如何分析与过VM检测。




教程6---C++x64二叉树分析遍历与LUA自动登陆技术教程 19课 已完结

开发工具:64位Visual Studio 系统:64位 实战对象:64位RPG
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们

1.什么是x64二叉树以及如何遍历x64二叉树?
2.逆向分析x64怪物NPC等二叉树基址偏移。
3.分析x64怪物NPC等二叉树相关有价值信息偏移。
4.C++x64编程遍历怪物NPC等二叉树数据。
5.逆向分析x64技能二叉树基址偏移。
6.分析x64技能二叉树相关有价值信息偏移。
7.C++x64编程遍历技能二叉树数据。
8.逆向分析x64任务二叉树基址偏移。
9.分析x64任务二叉树相关有价值信息偏移。
10.C++x64编程遍历任务二叉树数据。
11.什么是64位LUA,如何判断游戏是用了LUA的?
12.仅用一个函数断点快速找到64位LUA_CALL。
13.C++x64编程利用注入框架快速编写调用64位LUA_CALL。
14.利用调试器2个技巧快速截获LUA功能文本参数数据。
15.LUA各种功能测试演示。
16.LUA_CALL调用游戏奔溃处理的秘密之选择服务器、确认选择。
17.LUA自动登陆之输入密码后进入游戏、防沉迷确定。
18.LUA自动登陆之选择角色、进入游戏。
19.C++x64编程利用64位LUA_CALL线程式实现自动化登陆游戏。




教程7---C++BT功能原理与x64实战 29课 已完结

开发工具:64位Visual Studio 系统:64位 实战对象:64位RPG
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们

1.破解游戏失去焦点画面停止用于方便数据分析。
2.C++x64编程实现注册热键按键触发功能。
3.C++x64编程一个函数获取进程名加dll与exe模块基址 4.C++x64编程实现失去焦点画面不停止方便数据分析。
5.逆向分析人物信息与无敌原理思路一。
6.C++x64编程HOOK实现无敌思路一。
7.逆向分析人物信息与无敌原理思路二加上帝模式加无限蓝。
8.C++x64编程HOOK实现无敌思路二加上帝模式加无限蓝。
9.逆向分析金钱与经验以及无限金钱与多倍经验原理。
10.C++x64编程实现无限金钱。
11.C++x64编程HOOK实现多倍经验。
12.逆向分析移动速度攻击速度魔法速度与极速原理。
13.C++x64编程HOOK实现超级移速、超级攻速、超级法速。
14.逆向分析飞天遁地穿墙瞬移数据与原理。
15.C++x64编程实现飞天遁地穿墙瞬移。
16.逆向分析刀刀秒刹一击必刹和倍功数据与原理。
17.C++x64编程HOOK实现倍功。
18.C++x64编程实现刀刀秒刹魔法秒刹一击必刹。
19.逆向分析技能无CD无冷却时间数据与原理。
20.C++x64编程实现技能无CD无冷却时间。
21.逆向分析全屏秒刹全屏弱怪数据与原理。
22.C++x64编程HOOK实现全屏秒刹、全屏弱怪。
23.逆向分析全屏吸怪数据与原理。
24.C++x64编程HOOK实现全屏吸怪。
25.逆向分析全屏吸物数据与原理。
26.C++x64编程HOOK实现全屏吸物。
27.逆向分析找出x64捡物CALL。
28.逆向分析找出x64快捷键技能CALL。
29.逆向分析找出x64传送CALL。




教程8---C++FPS方框透视与自瞄x64实现原理及防护思路 30课 已完结 已发布

开发工具:64位Visual Studio 系统:64位 实战对象:FPS
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们

安全工程师:进攻原理与防护思路

1.方框透视原理以及需要分析的数据。
2.逆向分析出本人的坐标XYZ基址与偏移。
3.逆向分析出一个敌人血基址偏移。
4.利用遍历工具快速找出敌人坐标XYZ基址与偏移。
5.逆向分析出多个敌人的血XYZ基址与偏移。
6.利用多个敌人基址规律反推可能的数据结构。
7.逆向分析出对象数组总数量基址与偏移。
8.逆向分析出敌我阵营基址与偏移。
9.什么是矩阵以及横竖矩阵内存表现形式。
10.逆向分析出矩阵基址与偏移。
11.C++x64编程利用开源imgui绘制类快速了解D3D绘制。
12.C++x64编程读取本人坐标XYZ与对象数组总数量。
13.C++x64编程读取敌我阵营。
14.C++x64编程遍历读取所有敌人血坐标XYZ。
15.C++x64编程imgui绘制实现方框透视。
16.C++x64编程imgui绘制1射线2血量。
17.C++x64编程imgui绘制3距离4预警。
18.透视相关技术安全防护思路。
19.2种自瞄实现原理以及需要分析的数据。
20.逆向分析鼠标XY坐标基址偏移。
21.理解三角函数与勾股定理。
22.理解俯仰角和偏航角。
23.手动计算瞄准角度。
24.C++x64编程内存自瞄分象限算法实现瞄准敌人。
25.C++x64编程内存自瞄实现准星与敌人距离近先瞄。
26.C++x64编程内存自瞄头部或胸部。
27.C++x64编程磁性自瞄算法实现瞄准敌人。
28.C++x64编程磁性自瞄头部或胸部。
29.C++x64编程imgui绘制菜单显示透视自瞄功能与开关。
30.自瞄相关技术安全防护思路。




更多教程目录待定.....



猛击查看 办理VIP详情



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

天马阁|C/C++辅助教程|安卓逆向安全| 论坛导航|免责申明|Archiver||网站地图
拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论,本站内容均为会员发表,并不代表天马阁立场!
任何人不得以任何方式翻录、盗版或出售本站视频,一经发现我们将追究其相关责任!
我们一直在努力成为最好的编程论坛!
Copyright© 2010-2021 All Right Reserved.
快速回复 返回顶部 返回列表