天马阁

 找回密码
 立即注册
                                        →→→→→→→→→→→→ 1点击查看所有VIP教程目录长列表(总教程数269个) 2办理VIP详情进入 ←←←←←←←←←←←←
1 x64CE与x64dbg入门基础教程 7课 已完结 2 x64汇编语言基础教程 16课 已完结 3 x64辅助入门基础教程 9课 已完结 4 C++x64内存辅助实战技术教程 149课 已完结
5 C++x64内存检测与过检测技术教程 10课 已完结 6 C+x64二叉树分析遍历与LUA自动登陆教程 19课已完结 7 C++BT功能原理与x64实战教程 29课 已完结 8 C+FPS框透视与自瞄x64实现原理及防护思路 30课完结
64驱?封? 9 64反驱? 10 64位V? 11 绝? 12 ???课?
13 64透 ? 14 64U ? 15 64Q ? 16 64功 ?
17 64U ? 18 64模 ? 19 64多 ? 20 64网 ?
21 64注 ? 22 64火 ? 23 64棋 ? 24 64自二链L?
25 64破 ? VIP会员办理QQ: 89986068   
【请先加好友,然后到好友列表双击联系客服办理,不然可能无法接受到信息。】
27 加入2000人交流群637034024 3 28 免责声明?
查看: 1105|回复: 0

分享另类的D3D hook源码

[复制链接]

12

主题

0

回帖

14

积分

编程入门

Rank: 1

天马币
24
发表于 2024-3-11 13:27:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
原理就是找到d3d8.dll的入口,搜索特征码,找到Vtalbe(虚函数表),查表找到需要hook的函数的地址,然后hook
这个比较简单,不需要在游戏启动的时候通过COM的方式取得地址,相对难度要简单得多
需要hook D3D其它函数的可以查一下有关资料,看看相关的函数在虚函数表的位置,然后hook就可以了

如果要hook DX9,改对应的特征码就可以了

#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>

#pragma comment(lib, "d3dx8.lib")

typedef HRESULT ( WINAPI* oPresent ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST RECT* pSourceRect,CONST RECT* pDestRect,HWND hDestWindowOverride,CONST RGNDATA* pDirtyRegion);
oPresent pPresent;

void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
    BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
    DWORD dwBack;
    VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwBack);
    memcpy(jmp, src, len);     
    jmp += len;
    jmp[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
    src[0] = 0x90; //50
    src[1] = 0x90; // 58
    src[2] = 0xE9;
    *(DWORD*)(&src[3]) = (DWORD)(dst - src) - 7;
    for (int i=7; i<len; i++)  src = 0x90;
    VirtualProtect(src, len, dwBack, &dwBack);
    return (jmp-len);
}

HRESULT WINAPI myPresent ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST RECT* pSourceRect, CONST RECT* pDestRect, HWND hDestWindowOverride, CONST RGNDATA* pDirtyRegion )
{
    _asm pushad;
    Sleep(100);
    _asm popad;

    return pPresent( pDevice, pSourceRect, pDestRect, hDestWindowOverride, pDirtyRegion );
}

bool bCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask)
{
    for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask)
        if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask )  
            return false;

    return (*szMask) == NULL;
}
DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask)
{
    for(DWORD i=0; i < dwLen; i++)
        if( bCompare( (BYTE*)( dwAddress+i ),bMask,szMask) )
            return (DWORD)(dwAddress+i);

    return 0;
}

int hookPresent()
{
    DWORD* VTableHook = 0;                  
    DWORD hD3D8 = (DWORD)GetModuleHandle("d3d8.dll");
    DWORD VIRTUALTABLE = FindPattern(hD3D8, 0x128000, (PBYTE)"\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x89\x86", "xx????xx????xx");
    memcpy(&VTableHook, (void*)(VIRTUALTABLE+2), 4);
    DWORD dwPresent                     = VTableHook[15];
    pPresent = (oPresent)DetourFunc((PBYTE)dwPresent, (PBYTE)myPresent, 7);
    return 0;
}

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

天马阁|C/C++辅助教程|安卓逆向安全| 论坛导航|免责申明|Archiver||网站地图
拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论,本站内容均为会员发表,并不代表天马阁立场!
任何人不得以任何方式翻录、盗版或出售本站视频,一经发现我们将追究其相关责任!
我们一直在努力成为最好的编程论坛!
Copyright© 2010-2021 All Right Reserved.
快速回复 返回顶部 返回列表